Ressources

Machines

machines
  • Imprimante 3D Neptune 3 pro et Neptune 4 pro : Ces imprimantes à dépôt de filament permettent de créer des objets 3D en plastique. Ces imprimantes ont l’avantage d’être fiables, avec des améliorations de confort comme le nivelage automatique du plateau, la détection de fin de filament, etc
  • Imprimante : Contrairement aux imprimantes à dépôt de filament, celle-ci permet de créer des objets 3D grâce à une résine qui se solidifie grâce à la lumière
  • Boîtes de Lego Education : Spike Prime ou Wedo, il y en a pour tous les âges ! Ces boîtes de Lego sont spécialement connues pour aborder la robotique et la programmation en partant de 0 et en graduant la difficulté des défis.
  • Raspberry PI : Carte électronique de la puissance d’un mini-ordinateur. Elles peuvent, par exemple, être le cœur du système d’une borne d’arcade.
  • Arduino : Carte électronique avec des entrées et sorties permettant de faire ses premiers programmes en langage C.
  • Micro Bit : La première carte électronique des plus jeunes. Elle capable d’être programmé en Scratch.

Logiciels

  • TinkerCad : Premier logiciel de modélisation 3D. Avec des formes simples, on peut arriver à faire nos premières modélisations
  • Fusion 360 : logiciel de modélisation 3D « complexe » permettant de faire des objets techniques
  • Blender : logiciel de modélisation 3D « complexe » permettant de faire des objets avec des formes « vivantes » et « artistiques »
  • Prusa Slicer/Ultimaker Cura : logiciels permettant de transformer notre impression 3D en programme pour l’imprimante 3D. Ces logiciels sont adaptés aux machines à dépôt de filament.
  • Arduino CC : logiciel permettant de programmer la plupart des cartes électroniques (Arduino, esp 32, etc)
softwares

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